Tópico Geral de Consolas - Página 3
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Título: Tópico Geral de Consolas

  1. #61
    Piloto de Troféu
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    Por Defeito

    Está muito bonita mesmo.
    Mas sou um dos que provavelmente vai comprar uma PS2 quando sair a PS3.


  2. #62
    imported_Fraga
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    Por Defeito

    continuo a preferir o Project Gotham Racing 3 na XBOX 360...

  3. #63
    Piloto de Testes
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    Por Defeito

    Qd sair a PS3 compra-se a XBOX 360,vai descer para metade do preço e a carteira de jogos já é considerável.

    Quando sairá a Revolutions,ouvi dizer que era este verão,alguém confirma??

  4. #64
    Banido michaelreznor's Avatar
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    Por Defeito

    citação:Originalmente colocada por Strange

    Qd sair a PS3 compra-se a XBOX 360,vai descer para metade do preço e a carteira de jogos já é considerável.

    Quando sairá a Revolutions,ouvi dizer que era este verão,alguém confirma??
    Nintendo Wii é o nome oficial;)
    datas ainda não sei.
    a 'press' da nintendo foi ontem.
    não sei ainda se apresentaram datas...
    ld

  5. #65
    Piloto de Testes
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    Aguém sabe se a PS3 vai ter um tv tuner?

    Para mim é o que falta à 360

  6. #66
    Piloto de Rallye Suarez's Avatar
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    Por Defeito

    A 360 é praticamente um pc, deve dar para instalr

  7. #67
    Rover 216 Sportcoupé Neruson's Avatar
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    Por Defeito

    O comando da PS sempre foi muito bom, mas a Nitendo sempre fez coisas mais ergonómicas, e agora que com a Wii têem um comando super original, a Sony copia a ideia basica.
    Tão criticada foi a microsoft por lançar 2 pack's diferentes da 360 e a sony faz o mesmo... Sinceramente não percebo o porquê de um companhia como a Sony estar com medo de arriscar, só o facto de ter sei lá quantos milhões de consolas e titulos em casa dos utilizadores devia ser o suficiente para não arrancarem tão a medo.
    Gostaria de ter €€€€ para a ps3 por essa altura, mas se não tiver olha paciência tenho o meu portatil....

  8. #68
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    Por Defeito

    citação:Originalmente colocada por Neruson

    Tão criticada foi a microsoft por lançar 2 pack's diferentes da 360 e a sony faz o mesmo... Sinceramente não percebo o porquê de um companhia como a Sony estar com medo de arriscar
    Porque a Sony passa por grandes dificuldades e depende em muito do sucesso da PS3, pelo que li, se a 3 não tiver sucesso pode nem haver dinheiro para a 4

    Em relação às coisas que foram tiradas da PS3 provavelemente estará também relacionado com isso

  9. #69
    Piloto de Rallye FredSimoes's Avatar
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    Por Defeito Qual preferem destas novas 3 consolas?

    SONY PS3:

    Preço:499€ ou 599€

    Infos:

    Muito esperada por todos os jogadores, a conferência de imprensa de Sony acaba de terminar com à maneira de ramo final os detalhes sobre o lançamento e o preço do PS3. Da mesma maneira que o Xbox 360, o Playstation 3 será proposto em duas versões: uma compreendendo um disco duro de 20 Go e o outro com mais gorda capacidade de 60 Go. Rolamento de tambores, o PS3 será lançado o 17 de Novembro próximo na Europa com o primeiro modelo à 499 euros e o segundo por 599 euros. O que corre o risco por conseguinte de fazer o leitor Blu- Ray o mais caro possível do mercado para estas festas de fim de ano. É necessário que igualmente saber a máquina sairá o 11 de Novembro ao Japão (com unicamente o modelo à 60 Go) ao preço de 59.800 ienes. Do lado dos Estados Unidos, a máquina estará disponível o 14 de Novembro à 499 dólares para a versão 20 Go e 599 dólares para o modelo 60 Go... podem notar esta data sobre a vossa agenda e já começar a economizar. Actualização: O PS3 será equipado de uma conexão rede Ethernet para o jogo em rede e para recuperar qualquer variedade de conteúdos como actualizações. Equipada de portos de entrada/saída, permite afixações modos NTSC, em PLANTADOR e HD (1080i/1080p). A quantidade de calor libertado e o dano sonoro serão equivalentes à de um PS2 segundo versão (Playstation 2 slim). Será igualmente capaz de ler discos Blu- Ray com um débito de 48Mbps. Terminar, eis as especificidades técnicas do último em Sony: * Processador (CPU): Cell * Processador gráfico (GPU): RSX * Seu: Dolby 5.1, DTS, LPCM... (tratamento do som gerido pelo processador Cell) * Memória: Ram principal 256 Mo XDR, 256 Mo GDDR3 VRAM * Disco Duro: 2,5 polegadas em Serial ATA 20 Go (para a versão à 499 Euros) * Disco Duro: 2,5 polegadas em Serial ATA 60 Go (para a versão à 599 Euros) * Entrada/saída: 4 portos USB 2.0 * Leitor de mapas memórias MemoryStick/SD/CompactFlash (para a versão à 599 Euros) * Port rede Ethernet (10/100/1000) * Connexion Wifi 802.11 b/g (para a versão à 599 Euros) * Conexão Bluetooth 2.0 (EDR) * Alavanca Bluetooth (Conexão sem fios) * Resolução vídeo possível: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p * 1 saído HDMI "HDMI NextGen" (para a versão à 599 Euros) * 1 saído Audio/Vídeo multiformat (com adaptador de acordo com países) * 1 saído Numérico (Óptica) * Leitor de BD/DVD/CD (leitura única): Blu-ray 2x, DVD 8x, CD 24x, SACD 2x * Dimensões: 325 mm X 98 mm X 274 mm * Peso: 5 Kg



    NINTENDO Wii:

    Infos:

    Processador central de Codenamed "Broadway" do processador da IBM PowerPC feito com uma memória process de 90 GPU do nm SOI CMOS ATI "Hollywood": Uma quantidade desconhecida de portos e de periféricos internos do flash memory.[13 do MB da RAM 512 ]: Dois portas do USB 2.0. Sustentação para controladores wireless. 4 portas do controlador de Nintendo GameCube e 2 portas do cartão de memória de Nintendo GameCube (para a compatibilidade inversa).



    XBOX 360:

    Preço:314,99€ ou 419,99€

    Infos:

    Já está à venda.

    Unidade central do processador O processador central de Xbox 360 com alguma pasta térmica saiu na unidade central do processador do itThe (processador central), nomeada Xenon (Microsoft) ou Waternoose (IBM) é uma IBM design.[17 PowerPC-baseado triplo-núcleo do costume ] 90 nm process, 165 milhão transistor, 65 revisão process em 2007 [ 18 ] três núcleos simétricos, cada do nm SOI SMT-capaz e cronometrada 3.2 na unidade do gigahertz um VMX-128 (IBM que marcam para AltiVec) SIMD por a lima do registo do núcleo 128×128 para cada VMX esconderijo do MB L-2 da unidade 1 (lockable pelo GPU) que funciona na metade-velocidade (1.4 gigahertz) com uma barra-ônibus 128bit 34 gigabytes por o segundo do desempenho de produto do ponto da largura de faixa da memória L-2 (256bit x 100 megahertz): 9.1 bilhões por a ROM peak teórica do desempenho do segundo 98 GFLOPS que armazena a unidade processando cifrada confidencial dos gráficos das chaves de Microsoft [ edite ] Xbox 360 GPU; anote o dado menor do eDRAM à esquerda da unidade processando dos gráficos principais de Xenos die.The "Xenos" (GPU) é uma microplaqueta feita sob encomenda projetada por ATI. (tornado sob o nome "C1", às vezes "R500")[19 ] a microplaqueta contem dois dados separados do silicone: o pai GPU e o eDRAM da filha. 315 milhão transistor totalizam 500 o dado projetado NEC encaixado filha do eDRAM do framebuffer do DRAM do MB do pai GPU do megahertz (90 processo do nm TSMC, 235 milhão transistor) 300 megahertz 10 (90 nm process, 50 milhão transistor) incluem a lógica adicional para a cor, misturar-se do alfa, o buffering de Z/stencil, e o anti-aliasing. 7 renda os encanamentos dinâmico-programados floating-point paralelos do shader das unidades de saída 48-way 3 grupos de 16 unidades de lógica aritméticas 1 ALU por o fragmentpipe para o vertex ou a arquitetura unified processando do shader do shader do pixel (isto significa que cada encanamento é capaz de funcionar shaders do pixel ou do vertex.) Suporte para o modelo 3.0 de DirectX 9.0 Shader, sustentação para os modelos futuros do shader da fundação 2.0 dos gráficos de Windows 2 operações de Shader por a tubulação por operações de Shader do ciclo 40 por o ciclo através do desempenho inteiro de Shader da disposição do shader: 48 bilhão (operações do shader de 48.000 milhões) por o segundo (96 operações do shader x 500 megahertz) 14 filtrados & 16 amostras não filtradas da textura por o desempenho máximo do polygon do pulso de disparo: 500 milhão triângulos por o fillrate de Texel do segundo: gigatexel 8 por o segundo fillrate do pixel do fillrate (16 texturas x 500 megahertz): 4 gigasamples por o segundo fillrate usando o aliasing do multisample 4X anti (MSAA) ou 1 gigapixel por o segundo sem do multisample operações do produto de ponto do aliasing anti (8 rOPs x 500 megahertz): 24 bilhões por o segundo ou 33.6 bilhões por o máximo teórico do segundo quando somados com operações do processador central 1 desempenho peak teórico de TFLOPS do processador central e do GPU combinaram [ edite ] a RAM do MB 700 megahertz GDDR3 da memória 512 (1400 megahertz eficaz) (a memória de sistema total é compartilhada com o GPU através da arquitetura unified da memória.) [ edite ] largura de faixa que do sistema a largura de faixa do sistema compreende: 22.4 A largura de faixa da barra-ônibus de relação da memória de GB/s (acessos do × 2 de 700 megahertz por o ciclo de pulso de disparo (um por a borda) em uma barra-ônibus de 128 bocados) lógica interna do eDRAM de 256 GB/s à largura de faixa interna 32 GB/s GPU da memória do eDRAM à largura de faixa do eDRAM (acessos do × 2 de 2 gigahertz por o ciclo de pulso de disparo 64 em uma barra-ônibus do bocado DDR) barra-ônibus do lado dianteiro de 21.6 GB/s (agregada 10.8 rio acima de GB/s e downstream) 1 áudio da largura de faixa do southbridge de GB/s 500 rio acima de MB/s e downstream) [ edite ] (agregada todos os jogos deve suportar ao menos a canaleta seis (5.1) que Digitas dolby cercam a sustentação sadia para a voz processando do no. de 48 do bocado independente 16-bit das canaletas 32 do decompression do áudio 320 do quilohertz canaletas do áudio 256+ ecoe aos jogadores do jogo no mesmo console de Xbox; a voz vai somente aos consoles do telecontrole uma comunicação de voz que é segurada pelo console, não pelo código do jogo. Isto permite que os jogadores comuniquem-se em linha mesmo se estão jogando jogos diferentes. O vídeo do codec dos usos XMA (baseado em WMA pro) [ edite ] todos os jogos é requerido para suportar uma relação 16:9 de aspecto, e uma definição de HD de 720p com o anti-aliasing cheio da cena 2x permitido. O crossconvert da lata de GPU o 720p nativo a outro definições da exposição (480i including SDTV e 480p) e dinâmicamente colheita ou escala 16:9 para caber telas de 4:3. Alguns jogos suportarão opcionalmente render 1080i e 480p nativo, em vez de render em uma definição 720p fixa e então de crossconverting. Características físicas peso 3.5 quilogramas (7.7 libras) 30.9 cm (L) x 25.8 cm (W) x fonte de uma alimentação de 8.3 cm (h) (12.16 x 10.15 x 3.27 dentro) 21.3 cm (L) x 7.6 cm (W) x 5.7 cm (h) (8.4 x 3 x 2.25 dentro)


  10. #70
    imported_n/a
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    Por Defeito

    Isto é para o Off-Topic...

  11. #71
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    Impressao minha ou isto devia ser em Off-Topic?

  12. #72
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    Off-topic.

  13. #73
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    Já está no Off ;)

  14. #74
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    citação:Originalmente colocada por Tubular Bells

    Já está no Off ;)
    Muito obrigado Tub...;)
    Enganei-me e coloquei no Geral...[8)]

    Abraço.

  15. #75
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    Esse comando não é o que vai sair com a Play3...Prefiro a Play como é óbvio...

  16. #76
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    Ups wrong Fórum...

    E umas infos adicionais também vinham a calhar

  17. #77
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    Por Defeito

    citação:Originalmente colocada por PePa

    Ups wrong Fórum...

    E umas infos adicionais também vinham a calhar
    Já está no OFFTOPIC...

  18. #78
    Piloto de Testes MrAnderson's Avatar
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    Por Defeito

    citação:Originalmente colocada por Mike_121

    Esse comando não é o que vai sair com a Play3...Prefiro a Play como é óbvio...
    vai vai, actualiza-te

    prefiro a 360, alem que a diferença de preço para a PS3, neste momento já é assustadora ( falam em 500~600 euros para a PS3) então quando chegar a altura se a microsoft mexe nos preços epá... não vejo nada na PS3 que justifique o dinheiro extra.

    Quando à nintendo, não conhecia, mas parece gira.. para os outros, não gosto muito da nintendo.

  19. #79
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    Por Defeito

    citação:Originalmente colocada por Mike_121

    Esse comando não é o que vai sair com a Play3...Prefiro a Play como é óbvio...
    O comando é este:


  20. #80
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    Por Defeito

    citação:Originalmente colocada por FRED SIMÕES

    citação:Originalmente colocada por PePa

    Ups wrong Fórum...

    E umas infos adicionais também vinham a calhar
    Já está no OFFTOPIC...
    Tive o tópico tanto tempo aberto para responder que quando postei
    já havia n posts antes de mim e já estava no off;)

  21. #81
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    Ups peço desculpa...lol parecia o original não vi o botãozinho do meio transparente...Sorry

  22. #82
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    Eu prefiro a Sony Playstation 3.

  23. #83
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    Por Defeito

    ainda nao experimentei nenhuma, mas a ver pela historicidade ....a PS3

    pelo simples facto de ter mais titulos disponiveis e formas de ultrapassar as barreiras legais de utilizar c´ópias

  24. #84
    Piloto de Testes 16v's Avatar
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    Por Defeito

    Pelo meu "passado" nos videojogos ...

    Sem duvida ... PS 3 !

  25. #85
    Piloto de GPL JGarcia's Avatar
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    Algures entre o Concelho do Seixal e o Concelho de Idanha-a-Nova
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    Por Defeito

    Dessas 3 talvêz a PS3!
    Por curiosidade, o comando da ps3 não vem com um "giroscópio" incorporado?

  26. #86
    Piloto de Troféu miguelsantos's Avatar
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    desde sempre que a consola que tive e gostei mais foram as sony, e pelo que tenho lido vou continuar na "saga"
    um abraço a todos

  27. #87
    Piloto de Troféu andmiguel's Avatar
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    preferem consolas que ainda não conhecem? ya viram umas imagens e pronto.. é isso [:P]

  28. #88
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    Por Defeito

    citação:Originalmente colocada por andmiguel

    preferem consolas que ainda não conhecem? ya viram umas imagens e pronto.. é isso [:P]
    Por isso pedi spec's noutro post mas as minhas preces não foram
    ouvidas;)

  29. #89
    Piloto Veterano RicardoHdi's Avatar
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    So experimentado, mas escolhia a play se fosse a comprar agora.

  30. #90
    Piloto de Fórmula 1 Jbranco's Avatar
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    Por Defeito

    Só conheco uma delas... não dá para votar.

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